home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / doom / ldhe-src.0 / ldhe-src / dehacked / patches / theme16.deh < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-04-14  |  28.5 KB  |  2,031 lines

  1. Patch File for DeHackEd v2.3
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. Doom version = 19
  6. Patch format = 5
  7.  
  8.  
  9. Thing 2 (Trooper)
  10. ID # = 36
  11. Initial frame = 547
  12. Hit points = 10
  13. First moving frame = 547
  14. Alert sound = 0
  15. Attack sound = 0
  16. Injury frame = 0
  17. Pain chance = 0
  18. Pain sound = 0
  19. Close attack frame = 547
  20. Far attack frame = 0
  21. Death frame = 574
  22. Exploding frame = 227
  23. Death sound = 31
  24. Speed = 0
  25. Height = 2359296
  26. Mass = 10000000
  27. Action sound = 0
  28. Respawn frame = 0
  29.  
  30. Thing 3 (Sargeant)
  31. ID # = 58
  32. Initial frame = 527
  33. Hit points = 200
  34. First moving frame = 529
  35. Alert sound = 42
  36. Attack sound = 53
  37. Injury frame = 540
  38. Pain chance = 100
  39. Pain sound = 0
  40. Close attack frame = 537
  41. Far attack frame = 537
  42. Death frame = 510
  43. Exploding frame = 510
  44. Death sound = 74
  45. Mass = 200
  46. Action sound = 40
  47. Bits = 4456454
  48. Respawn frame = 0
  49.  
  50. Thing 4 (Archvile)
  51. ID # = 26
  52. Initial frame = 900
  53. Hit points = 20
  54. First moving frame = 900
  55. Alert sound = 0
  56. Injury frame = 0
  57. Pain chance = 0
  58. Pain sound = 0
  59. Close attack frame = 900
  60. Far attack frame = 0
  61. Death frame = 195
  62. Exploding frame = 195
  63. Death sound = 31
  64. Speed = 0
  65. Width = 1048576
  66. Height = 1048576
  67. Mass = 10000000
  68. Action sound = 0
  69. Bits = 6
  70.  
  71. Thing 6 (Revenant)
  72. ID # = 16
  73. Initial frame = 174
  74. Hit points = 70
  75. First moving frame = 176
  76. Alert sound = 38
  77. Injury frame = 187
  78. Pain chance = 200
  79. Close attack frame = 0
  80. Far attack frame = 647
  81. Death frame = 189
  82. Exploding frame = 194
  83. Death sound = 59
  84. Speed = 8
  85. Mass = 100
  86. Action sound = 75
  87. Respawn frame = 203
  88.  
  89. Thing 7 (Revenant Fireball)
  90. Alert sound = 63
  91. Death frame = 99
  92. Death sound = 107
  93. Speed = 327680
  94. Missile damage = 15
  95.  
  96. Thing 8 (Fireball Trail)
  97. Initial frame = 343
  98. Pain sound = 105
  99.  
  100. Thing 9 (Mancubus)
  101. ID # = 84
  102. Initial frame = 726
  103. Hit points = 50
  104. First moving frame = 728
  105. Alert sound = 101
  106. Injury frame = 742
  107. Pain chance = 170
  108. Pain sound = 27
  109. Far attack frame = 736
  110. Death frame = 744
  111. Exploding frame = 749
  112. Death sound = 102
  113. Width = 1310720
  114. Height = 3670016
  115. Mass = 100
  116. Respawn frame = 758
  117.  
  118. Thing 10 (Mancubus Fireball)
  119. Initial frame = 667
  120. Alert sound = 79
  121. Death frame = 93
  122. Death sound = 0
  123. Speed = 6553600
  124. Width = 851968
  125. Missile damage = 3
  126.  
  127. Thing 11 (Chaingun Sargeant)
  128. ID # = 3003
  129. Initial frame = 601
  130. Hit points = 1000
  131. First moving frame = 603
  132. Alert sound = 76
  133. Attack sound = 45
  134. Injury frame = 619
  135. Pain chance = 10
  136. Pain sound = 66
  137. Close attack frame = 263
  138. Far attack frame = 184
  139. Death frame = 592
  140. Exploding frame = 592
  141. Death sound = 73
  142. Speed = 10
  143. Mass = 300
  144. Action sound = 76
  145. Bits = 4718598
  146. Respawn frame = 0
  147.  
  148. Thing 12 (Imp)
  149. Hit points = 100
  150. Alert sound = 43
  151. Pain sound = 0
  152. Close attack frame = 0
  153. Exploding frame = 457
  154. Death sound = 67
  155. Mass = 200
  156. Respawn frame = 0
  157.  
  158. Thing 13 (Demon)
  159. ID # = 3005
  160. Initial frame = 207
  161. Hit points = 1000
  162. First moving frame = 209
  163. Alert sound = 33
  164. Attack sound = 0
  165. Injury frame = 220
  166. Pain chance = 10
  167. Pain sound = 67
  168. Close attack frame = 0
  169. Far attack frame = 217
  170. Death frame = 221
  171. Exploding frame = 221
  172. Death sound = 67
  173. Speed = 8
  174. Width = 1310720
  175. Mass = 200
  176. Action sound = 76
  177. Respawn frame = 0
  178.  
  179. Thing 14 (Spectre)
  180. ID # = 69
  181. Initial frame = 674
  182. First moving frame = 562
  183. Alert sound = 106
  184. Injury frame = 690
  185. Pain chance = 100
  186. Pain sound = 30
  187. Close attack frame = 335
  188. Death frame = 691
  189. Exploding frame = 462
  190. Width = 1310720
  191. Mass = 200
  192. Action sound = 39
  193. Bits = 4194310
  194. Respawn frame = 0
  195.  
  196. Thing 15 (Cacodemon)
  197. ID # = 66
  198. Initial frame = 556
  199. Hit points = 20
  200. First moving frame = 558
  201. Alert sound = 31
  202. Attack sound = 47
  203. Injury frame = 0
  204. Pain chance = 0
  205. Pain sound = 31
  206. Close attack frame = 507
  207. Far attack frame = 0
  208. Death frame = 692
  209. Exploding frame = 692
  210. Death sound = 68
  211. Speed = 20
  212. Width = 1310720
  213. Height = 1048576
  214. Mass = 10
  215. Action sound = 51
  216. Bits = 6
  217. Respawn frame = 0
  218.  
  219. Thing 16 (Baron of Hell)
  220. ID # = 3002
  221. Initial frame = 674
  222. Hit points = 150
  223. First moving frame = 562
  224. Alert sound = 106
  225. Attack sound = 52
  226. Injury frame = 690
  227. Pain chance = 100
  228. Pain sound = 30
  229. Close attack frame = 335
  230. Far attack frame = 0
  231. Death frame = 691
  232. Exploding frame = 462
  233. Death sound = 64
  234. Speed = 10
  235. Width = 1310720
  236. Height = 3670016
  237. Mass = 200
  238. Action sound = 39
  239. Respawn frame = 0
  240.  
  241. Thing 17 (Baron Fireball)
  242. Alert sound = 62
  243. Death sound = 82
  244.  
  245. Thing 18 (Hell Knight)
  246. ID # = 9
  247. Initial frame = 475
  248. Hit points = 60
  249. First moving frame = 477
  250. Alert sound = 41
  251. Attack sound = 52
  252. Injury frame = 488
  253. Pain chance = 200
  254. Pain sound = 30
  255. Close attack frame = 485
  256. Far attack frame = 0
  257. Death frame = 504
  258. Exploding frame = 462
  259. Death sound = 64
  260. Speed = 10
  261. Width = 1310720
  262. Height = 3670016
  263. Mass = 100
  264. Action sound = 39
  265. Respawn frame = 0
  266.  
  267. Thing 19 (Lost Soul)
  268. ID # = 23
  269. Initial frame = 830
  270. Hit points = 1000
  271. First moving frame = 569
  272. Alert sound = 47
  273. Attack sound = 55
  274. Injury frame = 0
  275. Pain chance = 0
  276. Pain sound = 55
  277. Close attack frame = 569
  278. Far attack frame = 0
  279. Death frame = 348
  280. Exploding frame = 348
  281. Death sound = 72
  282. Speed = 0
  283. Width = 1310720
  284. Height = 1048576
  285. Mass = 100
  286. Missile damage = 0
  287. Action sound = 55
  288. Bits = 234881025
  289.  
  290. Thing 20 (Spiderdemon)
  291. ID # = 88
  292. Initial frame = 778
  293. Hit points = 250
  294. First moving frame = 778
  295. Alert sound = 0
  296. Attack sound = 0
  297. Injury frame = 779
  298. Pain chance = 255
  299. Pain sound = 97
  300. Close attack frame = 778
  301. Far attack frame = 0
  302. Death frame = 780
  303. Death sound = 98
  304. Speed = 0
  305. Width = 1048576
  306. Height = 1048576
  307. Mass = 10000000
  308. Action sound = 0
  309. Bits = 6
  310.  
  311. Thing 21 (Arachnotron)
  312. ID # = 3004
  313. Initial frame = 174
  314. Hit points = 30
  315. First moving frame = 176
  316. Alert sound = 36
  317. Injury frame = 187
  318. Pain chance = 200
  319. Pain sound = 27
  320. Far attack frame = 739
  321. Death frame = 189
  322. Exploding frame = 194
  323. Death sound = 59
  324. Speed = 8
  325. Width = 1310720
  326. Height = 3670016
  327. Mass = 100
  328. Action sound = 75
  329. Respawn frame = 203
  330.  
  331. Thing 22 (Cyberdemon)
  332. ID # = 72
  333. Initial frame = 763
  334. Hit points = 100
  335. First moving frame = 763
  336. Alert sound = 0
  337. Injury frame = 776
  338. Pain chance = 256
  339. Pain sound = 103
  340. Close attack frame = 763
  341. Far attack frame = 0
  342. Death frame = 764
  343. Death sound = 104
  344. Speed = 0
  345. Width = 1048576
  346. Height = 4718592
  347. Mass = 10000000
  348. Action sound = 0
  349. Bits = 4195078
  350.  
  351. Thing 23 (Pain Elemental)
  352. ID # = 7
  353. Initial frame = 174
  354. Hit points = 50
  355. First moving frame = 176
  356. Alert sound = 37
  357. Injury frame = 187
  358. Pain chance = 200
  359. Pain sound = 27
  360. Far attack frame = 416
  361. Death frame = 189
  362. Exploding frame = 194
  363. Death sound = 59
  364. Width = 1310720
  365. Mass = 100
  366. Action sound = 75
  367. Bits = 4194310
  368. Respawn frame = 203
  369.  
  370. Thing 24 (SS Nazi)
  371. ID # = 37
  372. Initial frame = 569
  373. Hit points = 30
  374. First moving frame = 569
  375. Alert sound = 47
  376. Injury frame = 0
  377. Pain chance = 0
  378. Pain sound = 47
  379. Close attack frame = 569
  380. Far attack frame = 0
  381. Death frame = 348
  382. Exploding frame = 348
  383. Death sound = 72
  384. Speed = 0
  385. Width = 1048576
  386. Height = 4456448
  387. Action sound = 0
  388. Bits = 4718598
  389. Respawn frame = 0
  390.  
  391. Thing 25 (Commander Keen)
  392. ID # = 65
  393. Initial frame = 475
  394. Hit points = 60
  395. First moving frame = 477
  396. Alert sound = 41
  397. Attack sound = 52
  398. Injury frame = 488
  399. Pain chance = 200
  400. Pain sound = 30
  401. Close attack frame = 485
  402. Death frame = 504
  403. Exploding frame = 462
  404. Death sound = 64
  405. Speed = 10
  406. Width = 1310720
  407. Height = 3670016
  408. Mass = 100
  409. Action sound = 39
  410. Bits = 4194310
  411.  
  412. Thing 26 (Big Brain)
  413. ID # = 68
  414. Initial frame = 442
  415. Hit points = 100
  416. First moving frame = 444
  417. Alert sound = 43
  418. Injury frame = 455
  419. Pain chance = 200
  420. Pain sound = 0
  421. Far attack frame = 452
  422. Death frame = 457
  423. Exploding frame = 457
  424. Death sound = 67
  425. Speed = 8
  426. Width = 1310720
  427. Height = 3670016
  428. Mass = 200
  429. Action sound = 76
  430. Bits = 4194310
  431.  
  432. Thing 32 (Imp Fireball)
  433. Initial frame = 107
  434. Alert sound = 8
  435. Death frame = 524
  436. Speed = 1638400
  437. Missile damage = 5
  438.  
  439. Thing 33 (Caco Fireball)
  440. Initial frame = 104
  441. Alert sound = 64
  442. Death frame = 0
  443. Death sound = 0
  444. Speed = 327680
  445. Missile damage = 3
  446.  
  447. Thing 34 (Rocket (in air))
  448. Initial frame = 107
  449. Alert sound = 8
  450. Death frame = 524
  451. Death sound = 17
  452. Speed = 1638400
  453. Width = 851968
  454. Missile damage = 5
  455.  
  456. Thing 35 (Plasma Bullet)
  457. Initial frame = 109
  458. Alert sound = 14
  459. Death frame = 111
  460. Death sound = 0
  461. Speed = 1310720
  462. Missile damage = 3
  463.  
  464. Thing 36 (BFG Shot)
  465. Initial frame = 114
  466. Speed = 1310720
  467. Width = 720896
  468. Missile damage = 20
  469.  
  470. Thing 37 (Arach. Fireball)
  471. Initial frame = 107
  472. Death frame = 524
  473. Width = 393216
  474.  
  475. Thing 46 (Health Potion)
  476. Initial frame = 321
  477. Hit points = 100
  478. First moving frame = 323
  479. Alert sound = 70
  480. Injury frame = 331
  481. Pain chance = 256
  482. Death frame = 158
  483. Exploding frame = 165
  484. Death sound = 57
  485. Speed = 8
  486. Width = 1048576
  487. Height = 3670016
  488. Action sound = 29
  489. Bits = 6
  490.  
  491. Thing 47 (Armor Helmet)
  492. Initial frame = 321
  493. Hit points = 100
  494. First moving frame = 323
  495. Alert sound = 100
  496. Injury frame = 571
  497. Pain chance = 256
  498. Death frame = 158
  499. Exploding frame = 165
  500. Death sound = 57
  501. Speed = 8
  502. Width = 1048576
  503. Height = 3670016
  504. Action sound = 49
  505. Bits = 6
  506.  
  507. Thing 49 (Red Keycard)
  508. ID # = 2010
  509. Initial frame = 872
  510. Bits = 1
  511.  
  512. Thing 51 (Yellow Skull Key)
  513. Initial frame = 832
  514.  
  515. Thing 52 (Red Skull Key)
  516. ID # = 2047
  517. Initial frame = 874
  518. Bits = 1
  519.  
  520. Thing 57 (Invulnerability)
  521. Initial frame = 207
  522. First moving frame = 209
  523. Alert sound = 48
  524. Injury frame = 615
  525. Pain chance = 256
  526. Death frame = 221
  527. Exploding frame = 221
  528. Death sound = 71
  529. Speed = 8
  530. Height = 3670016
  531. Mass = 200
  532. Action sound = 80
  533. Bits = 6
  534.  
  535. Thing 58 (Berserk Sphere)
  536. Initial frame = 321
  537. Hit points = 200
  538. First moving frame = 323
  539. Alert sound = 46
  540. Injury frame = 573
  541. Pain chance = 256
  542. Death frame = 158
  543. Exploding frame = 165
  544. Death sound = 57
  545. Speed = 8
  546. Width = 1048576
  547. Height = 3670016
  548. Action sound = 78
  549. Bits = 6
  550.  
  551. Thing 64 (Ammo Clip)
  552. ID # = 3006
  553. Initial frame = 556
  554. Hit points = 20
  555. First moving frame = 558
  556. Alert sound = 31
  557. Attack sound = 44
  558. Pain sound = 31
  559. Close attack frame = 507
  560. Death frame = 692
  561. Exploding frame = 692
  562. Death sound = 68
  563. Speed = 20
  564. Mass = 10
  565. Action sound = 51
  566. Bits = 6
  567.  
  568. Thing 66 (Rocket)
  569. ID # = 13
  570. Initial frame = 585
  571. Hit points = 100
  572. First moving frame = 587
  573. Alert sound = 50
  574. Injury frame = 593
  575. Pain chance = 255
  576. Pain sound = 25
  577. Close attack frame = 708
  578. Death frame = 158
  579. Exploding frame = 165
  580. Death sound = 57
  581. Speed = 8
  582. Width = 1048576
  583. Height = 3670016
  584. Action sound = 28
  585. Bits = 234881030
  586.  
  587. Thing 68 (Energy Cell)
  588. ID # = 38
  589. Initial frame = 585
  590. Hit points = 100
  591. First moving frame = 587
  592. Alert sound = 50
  593. Injury frame = 593
  594. Pain chance = 255
  595. Pain sound = 25
  596. Close attack frame = 708
  597. Death frame = 158
  598. Exploding frame = 165
  599. Death sound = 57
  600. Speed = 8
  601. Width = 1048576
  602. Height = 3670016
  603. Action sound = 28
  604. Bits = 234881030
  605.  
  606. Thing 73 (BFG 9000)
  607. ID # = 2003
  608. Initial frame = 882
  609.  
  610. Thing 74 (Chaingun)
  611. ID # = 64
  612. Initial frame = 519
  613. First moving frame = 519
  614. Attack sound = 45
  615. Injury frame = 619
  616. Pain chance = 5
  617. Pain sound = 66
  618. Close attack frame = 263
  619. Death frame = 621
  620. Exploding frame = 621
  621. Death sound = 69
  622. Speed = 10
  623. Height = 3670016
  624. Mass = 300
  625. Action sound = 76
  626. Bits = 524294
  627.  
  628. Thing 76 (Rocket Launcher)
  629. ID # = 2006
  630. Initial frame = 879
  631.  
  632. Thing 78 (Shotgun)
  633. ID # = 67
  634. Initial frame = 527
  635. Hit points = 200
  636. First moving frame = 529
  637. Attack sound = 53
  638. Injury frame = 540
  639. Pain chance = 100
  640. Close attack frame = 537
  641. Far attack frame = 339
  642. Death frame = 542
  643. Exploding frame = 542
  644. Death sound = 65
  645. Speed = 8
  646. Height = 3670016
  647. Mass = 200
  648. Action sound = 40
  649. Bits = 6
  650.  
  651. Thing 80 (Tall Lamp)
  652. Hit points = 5
  653. Death frame = 918
  654. Death sound = 22
  655. Mass = 10000000
  656. Bits = 524294
  657.  
  658. Thing 81 (Tall Lamp 2)
  659. Hit points = 5
  660. Death frame = 919
  661. Death sound = 22
  662. Mass = 10000000
  663. Bits = 524294
  664.  
  665. Thing 82 (Short Lamp)
  666. Hit points = 5
  667. Death frame = 920
  668. Death sound = 22
  669. Mass = 10000000
  670. Bits = 524294
  671.  
  672. Thing 87 (Pillar w/Skull)
  673. ID # = 2001
  674. Initial frame = 884
  675. Width = 1310720
  676. Bits = 1
  677.  
  678. Thing 88 (Pillar w/Heart)
  679. ID # = 2002
  680. Initial frame = 880
  681. Width = 1310720
  682. Bits = 1
  683.  
  684. Thing 89 (Eye in Symbol)
  685. Initial frame = 894
  686. Bits = 0
  687.  
  688. Thing 90 (Flaming Skulls)
  689. Initial frame = 896
  690.  
  691. Thing 102 (Swaying Body)
  692. Hit points = 20
  693. Death frame = 195
  694. Exploding frame = 195
  695. Death sound = 31
  696. Mass = 10000000
  697. Bits = 774
  698.  
  699. Thing 103 (Hanging Arms Out)
  700. Hit points = 20
  701. Death frame = 195
  702. Exploding frame = 195
  703. Death sound = 31
  704. Mass = 10000000
  705. Bits = 774
  706.  
  707. Thing 104 (One-legged Body)
  708. Hit points = 20
  709. Death frame = 195
  710. Exploding frame = 195
  711. Death sound = 31
  712. Mass = 10000000
  713. Bits = 774
  714.  
  715. Thing 105 (Hanging Torso)
  716. Hit points = 20
  717. Death frame = 195
  718. Exploding frame = 195
  719. Death sound = 31
  720. Mass = 10000000
  721. Bits = 774
  722.  
  723. Thing 106 (Hanging Leg)
  724. Hit points = 20
  725. Death frame = 195
  726. Exploding frame = 195
  727. Death sound = 31
  728. Mass = 10000000
  729. Bits = 772
  730.  
  731. Thing 107 (Hanging Arms Out2)
  732. Hit points = 20
  733. Death frame = 195
  734. Exploding frame = 195
  735. Death sound = 31
  736. Width = 1048576
  737. Mass = 10000000
  738. Bits = 774
  739.  
  740. Thing 108 (Hanging Torso 2)
  741. Hit points = 20
  742. Death frame = 195
  743. Exploding frame = 195
  744. Death sound = 31
  745. Width = 1048576
  746. Mass = 10000000
  747. Bits = 774
  748.  
  749. Thing 109 (One-legged Body 2)
  750. Hit points = 20
  751. Death frame = 195
  752. Exploding frame = 195
  753. Death sound = 31
  754. Height = 5505024
  755. Mass = 10000000
  756. Bits = 772
  757.  
  758. Thing 110 (Hanging Leg 2)
  759. Hit points = 20
  760. Death frame = 195
  761. Exploding frame = 195
  762. Death sound = 31
  763. Width = 1048576
  764. Mass = 10000000
  765. Bits = 772
  766.  
  767. Thing 111 (Swaying Body 2)
  768. Hit points = 20
  769. Death frame = 195
  770. Exploding frame = 195
  771. Death sound = 31
  772. Width = 1048576
  773. Mass = 10000000
  774. Bits = 774
  775.  
  776. Thing 112 (Dead Cacodemon)
  777. Initial frame = 226
  778.  
  779. Thing 115 (Dead Demon)
  780. Initial frame = 546
  781.  
  782. Thing 116 (Dead Lost Soul)
  783. ID # = 2007
  784. Initial frame = 870
  785. Bits = 1
  786.  
  787. Thing 118 (Dead Sargeant)
  788. Initial frame = 495
  789.  
  790. Thing 120 (Guts and Bones 2)
  791. Initial frame = 202
  792.  
  793. Thing 121 (Skewered Heads)
  794. Initial frame = 591
  795. Bits = 0
  796.  
  797. Thing 123 (Pole with Skull)
  798. Initial frame = 548
  799. Bits = 0
  800.  
  801. Thing 125 (Impaled Body)
  802. Hit points = 20
  803. Death frame = 195
  804. Exploding frame = 195
  805. Death sound = 31
  806. Mass = 10000000
  807. Bits = 6
  808.  
  809. Thing 126 (Twitching Body)
  810. ID # = 71
  811. Initial frame = 207
  812. First moving frame = 209
  813. Alert sound = 33
  814. Injury frame = 220
  815. Pain chance = 10
  816. Pain sound = 67
  817. Far attack frame = 217
  818. Death frame = 221
  819. Exploding frame = 221
  820. Death sound = 67
  821. Speed = 8
  822. Width = 1310720
  823. Height = 3670016
  824. Mass = 200
  825. Action sound = 76
  826. Bits = 4194310
  827.  
  828. Thing 129 (Hanging Body 1)
  829. Hit points = 20
  830. Death frame = 195
  831. Exploding frame = 195
  832. Death sound = 31
  833. Mass = 10000000
  834. Bits = 774
  835.  
  836. Thing 130 (Hanging Body 2)
  837. Hit points = 20
  838. Death frame = 195
  839. Exploding frame = 195
  840. Death sound = 31
  841. Mass = 10000000
  842. Bits = 774
  843.  
  844. Thing 131 (Hanging Body 3)
  845. Hit points = 20
  846. Death frame = 195
  847. Exploding frame = 195
  848. Death sound = 31
  849. Mass = 10000000
  850. Bits = 774
  851.  
  852. Thing 132 (Hanging Body 4)
  853. Hit points = 20
  854. Death frame = 195
  855. Exploding frame = 195
  856. Death sound = 31
  857. Mass = 10000000
  858. Bits = 774
  859.  
  860. Thing 133 (Hanging Body 5)
  861. Hit points = 20
  862. Death frame = 195
  863. Exploding frame = 195
  864. Death sound = 31
  865. Mass = 10000000
  866. Bits = 774
  867.  
  868. Thing 134 (Hanging Body 6)
  869. Hit points = 20
  870. Death frame = 195
  871. Exploding frame = 195
  872. Death sound = 31
  873. Mass = 10000000
  874. Bits = 774
  875.  
  876. Frame 14
  877. Sprite subnumber = 32769
  878.  
  879. Frame 22
  880. Sprite subnumber = 32768
  881.  
  882. Frame 36
  883. Sprite subnumber = 32768
  884.  
  885. Frame 52
  886. Sprite subnumber = 32768
  887.  
  888. Frame 53
  889. Sprite subnumber = 32769
  890.  
  891. Frame 60
  892. Sprite subnumber = 32769
  893. Next frame = 84
  894.  
  895. Frame 61
  896. Sprite number = 13
  897. Sprite subnumber = 32769
  898. Duration = 3
  899. Next frame = 78
  900.  
  901. Frame 62
  902. Sprite number = 15
  903. Sprite subnumber = 32769
  904. Duration = 1
  905. Next frame = 81
  906.  
  907. Frame 77
  908. Sprite number = 15
  909. Sprite subnumber = 32768
  910. Duration = 1
  911. Next frame = 62
  912.  
  913. Frame 79
  914. Sprite number = 15
  915.  
  916. Frame 80
  917. Sprite number = 15
  918.  
  919. Frame 81
  920. Next frame = 87
  921.  
  922. Frame 84
  923. Sprite number = 9
  924. Sprite subnumber = 32769
  925. Duration = 1
  926. Next frame = 86
  927.  
  928. Frame 85
  929. Sprite number = 13
  930. Sprite subnumber = 32768
  931. Duration = 3
  932. Next frame = 61
  933.  
  934. Frame 86
  935. Sprite number = 9
  936. Duration = 30
  937. Next frame = 57
  938.  
  939. Frame 87
  940. Duration = 1
  941.  
  942. Frame 88
  943. Sprite number = 13
  944. Duration = 2
  945.  
  946. Frame 89
  947. Sprite number = 13
  948. Duration = 2
  949.  
  950. Frame 91
  951. Duration = 500
  952.  
  953. Frame 92
  954. Duration = 500
  955.  
  956. Frame 99
  957. Duration = 10
  958.  
  959. Frame 100
  960. Duration = 8
  961.  
  962. Frame 104
  963. Sprite subnumber = 2
  964.  
  965. Frame 105
  966. Sprite subnumber = 3
  967.  
  968. Frame 106
  969. Sprite subnumber = 4
  970.  
  971. Frame 184
  972. Sprite number = 45
  973. Sprite subnumber = 6
  974.  
  975. Frame 185
  976. Sprite number = 45
  977. Sprite subnumber = 32775
  978. Next frame = 741
  979.  
  980. Frame 186
  981. Sprite number = 51
  982. Next frame = 728
  983.  
  984. Frame 220
  985. Next frame = 230
  986.  
  987. Frame 221
  988. Next frame = 222
  989.  
  990. Frame 227
  991. Sprite number = 61
  992. Sprite subnumber = 1
  993.  
  994. Frame 228
  995. Sprite number = 61
  996. Sprite subnumber = 2
  997.  
  998. Frame 229
  999. Sprite number = 61
  1000. Sprite subnumber = 3
  1001. Duration = -1
  1002. Next frame = 0
  1003.  
  1004. Frame 230
  1005. Sprite subnumber = 7
  1006.  
  1007. Frame 231
  1008. Sprite subnumber = 8
  1009.  
  1010. Frame 232
  1011. Sprite subnumber = 9
  1012.  
  1013. Frame 233
  1014. Sprite subnumber = 10
  1015.  
  1016. Frame 234
  1017. Sprite subnumber = 12
  1018. Duration = 50
  1019.  
  1020. Frame 235
  1021. Sprite subnumber = 13
  1022. Duration = 10
  1023. Next frame = 209
  1024.  
  1025. Frame 255
  1026. Sprite subnumber = 32773
  1027.  
  1028. Frame 263
  1029. Sprite number = 40
  1030. Sprite subnumber = 2
  1031.  
  1032. Frame 264
  1033. Sprite number = 40
  1034. Sprite subnumber = 3
  1035. Duration = 10
  1036.  
  1037. Frame 265
  1038. Sprite number = 40
  1039. Sprite subnumber = 2
  1040. Duration = 8
  1041. Next frame = 603
  1042.  
  1043. Frame 311
  1044. Sprite subnumber = 0
  1045.  
  1046. Frame 312
  1047. Sprite subnumber = 1
  1048.  
  1049. Frame 313
  1050. Sprite subnumber = 2
  1051.  
  1052. Frame 314
  1053. Sprite subnumber = 1
  1054.  
  1055. Frame 315
  1056. Sprite subnumber = 2
  1057.  
  1058. Frame 316
  1059. Sprite number = 18
  1060.  
  1061. Frame 317
  1062. Sprite number = 18
  1063.  
  1064. Frame 321
  1065. Sprite number = 28
  1066.  
  1067. Frame 322
  1068. Sprite number = 28
  1069.  
  1070. Frame 323
  1071. Sprite number = 28
  1072. Duration = 3
  1073.  
  1074. Frame 324
  1075. Sprite number = 28
  1076. Duration = 3
  1077.  
  1078. Frame 325
  1079. Sprite number = 28
  1080. Duration = 3
  1081.  
  1082. Frame 326
  1083. Sprite number = 28
  1084. Duration = 3
  1085.  
  1086. Frame 327
  1087. Sprite number = 28
  1088. Duration = 3
  1089.  
  1090. Frame 328
  1091. Sprite number = 28
  1092. Duration = 3
  1093.  
  1094. Frame 329
  1095. Sprite number = 28
  1096. Duration = 3
  1097.  
  1098. Frame 330
  1099. Sprite number = 28
  1100. Duration = 3
  1101. Next frame = 323
  1102.  
  1103. Frame 331
  1104. Sprite number = 28
  1105. Sprite subnumber = 6
  1106. Duration = 8
  1107.  
  1108. Frame 332
  1109. Sprite number = 28
  1110. Duration = 12
  1111. Next frame = 617
  1112.  
  1113. Frame 335
  1114. Sprite number = 49
  1115. Sprite subnumber = 4
  1116. Duration = 8
  1117.  
  1118. Frame 336
  1119. Sprite number = 49
  1120. Sprite subnumber = 5
  1121. Duration = 8
  1122.  
  1123. Frame 337
  1124. Sprite number = 49
  1125. Sprite subnumber = 6
  1126. Duration = 8
  1127.  
  1128. Frame 338
  1129. Sprite number = 49
  1130. Sprite subnumber = 4
  1131. Duration = 2
  1132. Next frame = 676
  1133.  
  1134. Frame 339
  1135. Sprite number = 42
  1136. Sprite subnumber = 4
  1137. Duration = 5
  1138.  
  1139. Frame 340
  1140. Sprite number = 42
  1141. Sprite subnumber = 5
  1142.  
  1143. Frame 341
  1144. Sprite number = 42
  1145. Sprite subnumber = 5
  1146. Duration = 20
  1147.  
  1148. Frame 342
  1149. Sprite number = 42
  1150. Sprite subnumber = 6
  1151. Duration = 5
  1152. Next frame = 529
  1153.  
  1154. Frame 343
  1155. Sprite number = 42
  1156. Sprite subnumber = 13
  1157.  
  1158. Frame 344
  1159. Sprite number = 42
  1160. Sprite subnumber = 13
  1161. Duration = 45
  1162. Next frame = 0
  1163.  
  1164. Frame 348
  1165. Sprite number = 119
  1166. Sprite subnumber = 0
  1167.  
  1168. Frame 349
  1169. Sprite number = 119
  1170. Sprite subnumber = 1
  1171.  
  1172. Frame 350
  1173. Sprite number = 119
  1174. Sprite subnumber = 2
  1175.  
  1176. Frame 376
  1177. Sprite number = 28
  1178. Sprite subnumber = 4
  1179. Duration = 4
  1180.  
  1181. Frame 377
  1182. Sprite number = 28
  1183. Sprite subnumber = 32773
  1184. Duration = 4
  1185.  
  1186. Frame 378
  1187. Sprite number = 28
  1188. Sprite subnumber = 4
  1189. Duration = 2
  1190.  
  1191. Frame 379
  1192. Sprite number = 28
  1193. Sprite subnumber = 4
  1194. Duration = 2
  1195.  
  1196. Frame 380
  1197. Sprite number = 28
  1198. Sprite subnumber = 32773
  1199. Duration = 4
  1200.  
  1201. Frame 381
  1202. Sprite number = 28
  1203. Sprite subnumber = 4
  1204. Duration = 2
  1205.  
  1206. Frame 382
  1207. Sprite number = 28
  1208. Sprite subnumber = 4
  1209. Duration = 2
  1210.  
  1211. Frame 383
  1212. Sprite number = 28
  1213. Sprite subnumber = 32773
  1214. Duration = 4
  1215.  
  1216. Frame 384
  1217. Sprite number = 28
  1218. Sprite subnumber = 4
  1219. Duration = 2
  1220.  
  1221. Frame 385
  1222. Sprite number = 28
  1223. Sprite subnumber = 4
  1224. Duration = 2
  1225. Next frame = 323
  1226.  
  1227. Frame 416
  1228. Sprite number = 29
  1229.  
  1230. Frame 417
  1231. Sprite number = 29
  1232.  
  1233. Frame 418
  1234. Sprite number = 29
  1235. Sprite subnumber = 32773
  1236.  
  1237. Frame 419
  1238. Sprite number = 29
  1239. Sprite subnumber = 4
  1240.  
  1241. Frame 453
  1242. Sprite subnumber = 32773
  1243.  
  1244. Frame 501
  1245. Next frame = 0
  1246.  
  1247. Frame 504
  1248. Sprite number = 39
  1249. Sprite subnumber = 9
  1250.  
  1251. Frame 505
  1252. Sprite number = 39
  1253. Sprite subnumber = 10
  1254.  
  1255. Frame 506
  1256. Sprite number = 39
  1257. Sprite subnumber = 11
  1258. Next frame = 493
  1259.  
  1260. Frame 507
  1261. Sprite number = 44
  1262. Sprite subnumber = 2
  1263.  
  1264. Frame 508
  1265. Sprite number = 44
  1266. Sprite subnumber = 3
  1267. Duration = 6
  1268.  
  1269. Frame 509
  1270. Sprite number = 44
  1271. Sprite subnumber = 2
  1272. Duration = 3
  1273. Next frame = 558
  1274.  
  1275. Frame 510
  1276. Sprite number = 42
  1277. Sprite subnumber = 13
  1278. Duration = 10
  1279.  
  1280. Frame 511
  1281. Sprite number = 42
  1282. Sprite subnumber = 0
  1283. Duration = 10
  1284.  
  1285. Frame 512
  1286. Sprite number = 42
  1287. Sprite subnumber = 13
  1288. Duration = 10
  1289.  
  1290. Frame 513
  1291. Sprite number = 42
  1292. Sprite subnumber = 0
  1293. Duration = 10
  1294.  
  1295. Frame 514
  1296. Sprite number = 42
  1297. Sprite subnumber = 13
  1298. Duration = 10
  1299.  
  1300. Frame 515
  1301. Sprite number = 42
  1302. Sprite subnumber = 0
  1303. Duration = 10
  1304.  
  1305. Frame 516
  1306. Sprite number = 45
  1307. Sprite subnumber = 16
  1308. Duration = 10
  1309.  
  1310. Frame 517
  1311. Sprite number = 45
  1312. Sprite subnumber = 17
  1313. Duration = 10
  1314.  
  1315. Frame 518
  1316. Sprite number = 45
  1317. Sprite subnumber = 18
  1318. Duration = 10
  1319. Next frame = 0
  1320.  
  1321. Frame 519
  1322. Sprite number = 42
  1323. Sprite subnumber = 13
  1324. Duration = 115
  1325. Next frame = 603
  1326.  
  1327. Frame 520
  1328. Sprite subnumber = 10
  1329. Duration = 25
  1330.  
  1331. Frame 521
  1332. Sprite subnumber = 11
  1333. Duration = 5
  1334. Next frame = 603
  1335.  
  1336. Frame 538
  1337. Sprite subnumber = 32773
  1338.  
  1339. Frame 544
  1340. Duration = 6
  1341.  
  1342. Frame 545
  1343. Sprite subnumber = 32779
  1344. Duration = 6
  1345.  
  1346. Frame 546
  1347. Sprite subnumber = 32780
  1348. Duration = -1
  1349. Next frame = 0
  1350.  
  1351. Frame 547
  1352. Sprite subnumber = 14
  1353. Duration = 4
  1354. Next frame = 547
  1355.  
  1356. Frame 548
  1357. Sprite number = 61
  1358. Sprite subnumber = 0
  1359.  
  1360. Frame 556
  1361. Sprite number = 42
  1362. Sprite subnumber = 13
  1363. Duration = 20
  1364.  
  1365. Frame 557
  1366. Sprite number = 44
  1367. Duration = 4
  1368. Next frame = 557
  1369.  
  1370. Frame 558
  1371. Sprite number = 44
  1372. Duration = 4
  1373.  
  1374. Frame 559
  1375. Sprite number = 44
  1376. Sprite subnumber = 1
  1377. Duration = 4
  1378. Next frame = 558
  1379.  
  1380. Frame 560
  1381. Sprite number = 28
  1382. Sprite subnumber = 2
  1383. Duration = 4
  1384.  
  1385. Frame 561
  1386. Sprite number = 28
  1387. Sprite subnumber = 3
  1388. Duration = 4
  1389. Next frame = 587
  1390.  
  1391. Frame 562
  1392. Sprite number = 49
  1393. Sprite subnumber = 0
  1394. Duration = 4
  1395.  
  1396. Frame 563
  1397. Sprite number = 49
  1398. Sprite subnumber = 1
  1399. Duration = 4
  1400.  
  1401. Frame 564
  1402. Sprite number = 49
  1403. Sprite subnumber = 2
  1404. Duration = 4
  1405.  
  1406. Frame 565
  1407. Sprite number = 49
  1408. Duration = 4
  1409. Next frame = 562
  1410.  
  1411. Frame 569
  1412. Sprite number = 120
  1413. Sprite subnumber = 0
  1414. Duration = 100
  1415.  
  1416. Frame 570
  1417. Sprite number = 120
  1418. Sprite subnumber = 1
  1419. Duration = 10
  1420. Next frame = 569
  1421.  
  1422. Frame 571
  1423. Sprite number = 28
  1424. Sprite subnumber = 6
  1425. Next frame = 684
  1426.  
  1427. Frame 573
  1428. Sprite number = 28
  1429. Sprite subnumber = 6
  1430. Next frame = 376
  1431.  
  1432. Frame 574
  1433. Sprite number = 60
  1434. Sprite subnumber = 0
  1435. Duration = 5
  1436.  
  1437. Frame 575
  1438. Sprite number = 60
  1439. Sprite subnumber = 1
  1440. Duration = 5
  1441.  
  1442. Frame 576
  1443. Sprite number = 60
  1444. Sprite subnumber = 2
  1445. Duration = 5
  1446.  
  1447. Frame 577
  1448. Sprite number = 60
  1449. Sprite subnumber = 3
  1450. Duration = 5
  1451. Next frame = 548
  1452.  
  1453. Frame 585
  1454. Sprite number = 28
  1455. Sprite subnumber = 0
  1456. Duration = 6
  1457.  
  1458. Frame 586
  1459. Sprite number = 28
  1460. Sprite subnumber = 1
  1461. Duration = 6
  1462.  
  1463. Frame 587
  1464. Sprite number = 28
  1465. Sprite subnumber = 0
  1466. Duration = 4
  1467.  
  1468. Frame 588
  1469. Sprite number = 28
  1470. Sprite subnumber = 1
  1471. Duration = 4
  1472. Next frame = 560
  1473.  
  1474. Frame 589
  1475. Sprite subnumber = 2
  1476.  
  1477. Frame 590
  1478. Sprite subnumber = 3
  1479.  
  1480. Frame 591
  1481. Sprite subnumber = 10
  1482. Duration = -1
  1483. Next frame = 0
  1484.  
  1485. Frame 592
  1486. Sprite number = 45
  1487. Sprite subnumber = 9
  1488. Duration = 5
  1489. Next frame = 595
  1490.  
  1491. Frame 593
  1492. Sprite number = 28
  1493. Sprite subnumber = 6
  1494.  
  1495. Frame 594
  1496. Sprite number = 28
  1497. Sprite subnumber = 6
  1498.  
  1499. Frame 595
  1500. Sprite number = 45
  1501. Sprite subnumber = 10
  1502. Duration = 5
  1503.  
  1504. Frame 596
  1505. Sprite number = 45
  1506. Sprite subnumber = 11
  1507. Duration = 5
  1508.  
  1509. Frame 597
  1510. Sprite number = 45
  1511. Sprite subnumber = 12
  1512. Duration = 5
  1513.  
  1514. Frame 598
  1515. Sprite number = 45
  1516. Sprite subnumber = 13
  1517. Duration = 5
  1518.  
  1519. Frame 599
  1520. Sprite number = 45
  1521. Sprite subnumber = 14
  1522. Duration = 50
  1523.  
  1524. Frame 600
  1525. Sprite number = 45
  1526. Sprite subnumber = 15
  1527. Duration = 10
  1528. Next frame = 516
  1529.  
  1530. Frame 610
  1531. Next frame = 603
  1532.  
  1533. Frame 611
  1534. Sprite subnumber = 16
  1535. Duration = 10
  1536.  
  1537. Frame 612
  1538. Sprite subnumber = 17
  1539. Duration = 10
  1540.  
  1541. Frame 613
  1542. Sprite subnumber = 18
  1543. Duration = 10
  1544.  
  1545. Frame 614
  1546. Sprite number = 40
  1547. Sprite subnumber = 6
  1548. Duration = 10
  1549. Next frame = 0
  1550.  
  1551. Frame 615
  1552. Sprite number = 30
  1553. Sprite subnumber = 4
  1554. Duration = 10
  1555.  
  1556. Frame 616
  1557. Sprite number = 30
  1558. Sprite subnumber = 32773
  1559. Duration = 10
  1560. Next frame = 618
  1561.  
  1562. Frame 617
  1563. Sprite number = 28
  1564. Sprite subnumber = 32773
  1565. Duration = 6
  1566. Next frame = 323
  1567.  
  1568. Frame 618
  1569. Sprite number = 30
  1570. Sprite subnumber = 4
  1571. Duration = 25
  1572.  
  1573. Frame 619
  1574. Sprite subnumber = 9
  1575. Duration = 5
  1576.  
  1577. Frame 620
  1578. Sprite subnumber = 10
  1579. Duration = 5
  1580. Next frame = 627
  1581.  
  1582. Frame 621
  1583. Duration = 5
  1584.  
  1585. Frame 622
  1586. Duration = 5
  1587.  
  1588. Frame 623
  1589. Duration = 5
  1590.  
  1591. Frame 624
  1592. Duration = 5
  1593.  
  1594. Frame 625
  1595. Duration = 5
  1596.  
  1597. Frame 626
  1598. Duration = -1
  1599. Next frame = 0
  1600.  
  1601. Frame 627
  1602. Sprite subnumber = 11
  1603. Duration = 5
  1604.  
  1605. Frame 628
  1606. Sprite subnumber = 12
  1607. Duration = 5
  1608.  
  1609. Frame 629
  1610. Sprite number = 40
  1611. Sprite subnumber = 7
  1612. Duration = 5
  1613.  
  1614. Frame 630
  1615. Sprite number = 40
  1616. Sprite subnumber = 8
  1617. Duration = 25
  1618.  
  1619. Frame 631
  1620. Sprite number = 40
  1621. Sprite subnumber = 9
  1622. Duration = 25
  1623. Next frame = 520
  1624.  
  1625. Frame 647
  1626. Sprite number = 29
  1627. Sprite subnumber = 4
  1628.  
  1629. Frame 648
  1630. Sprite number = 29
  1631. Sprite subnumber = 32773
  1632.  
  1633. Frame 649
  1634. Sprite number = 29
  1635. Sprite subnumber = 4
  1636.  
  1637. Frame 650
  1638. Sprite number = 29
  1639. Sprite subnumber = 32773
  1640. Duration = 4
  1641.  
  1642. Frame 667
  1643. Sprite number = 42
  1644. Sprite subnumber = 13
  1645.  
  1646. Frame 668
  1647. Sprite number = 42
  1648. Sprite subnumber = 13
  1649.  
  1650. Frame 684
  1651. Sprite number = 28
  1652.  
  1653. Frame 685
  1654. Sprite number = 28
  1655. Sprite subnumber = 32773
  1656. Duration = 3
  1657.  
  1658. Frame 686
  1659. Sprite number = 28
  1660. Duration = 3
  1661.  
  1662. Frame 687
  1663. Sprite number = 28
  1664. Sprite subnumber = 32773
  1665. Duration = 3
  1666.  
  1667. Frame 688
  1668. Sprite number = 28
  1669. Duration = 3
  1670.  
  1671. Frame 689
  1672. Sprite number = 28
  1673. Sprite subnumber = 32773
  1674. Duration = 3
  1675. Next frame = 323
  1676.  
  1677. Frame 690
  1678. Sprite number = 40
  1679. Sprite subnumber = 0
  1680. Duration = 8
  1681.  
  1682. Frame 691
  1683. Sprite subnumber = 8
  1684. Duration = 5
  1685. Next frame = 505
  1686.  
  1687. Frame 692
  1688. Sprite number = 44
  1689. Sprite subnumber = 5
  1690. Duration = 2
  1691.  
  1692. Frame 693
  1693. Sprite number = 44
  1694. Sprite subnumber = 5
  1695. Duration = 2
  1696.  
  1697. Frame 694
  1698. Sprite number = 44
  1699. Sprite subnumber = 6
  1700. Duration = 2
  1701.  
  1702. Frame 695
  1703. Sprite number = 44
  1704. Sprite subnumber = 6
  1705. Duration = 2
  1706.  
  1707. Frame 696
  1708. Sprite number = 44
  1709. Sprite subnumber = 7
  1710. Duration = 2
  1711.  
  1712. Frame 697
  1713. Sprite number = 44
  1714. Sprite subnumber = 7
  1715. Duration = 2
  1716.  
  1717. Frame 698
  1718. Sprite number = 44
  1719. Sprite subnumber = 8
  1720. Duration = 2
  1721.  
  1722. Frame 699
  1723. Sprite number = 44
  1724. Sprite subnumber = 8
  1725. Duration = 2
  1726.  
  1727. Frame 700
  1728. Sprite number = 44
  1729. Sprite subnumber = 9
  1730.  
  1731. Frame 708
  1732. Sprite number = 28
  1733. Sprite subnumber = 0
  1734. Duration = 1
  1735.  
  1736. Frame 709
  1737. Sprite number = 28
  1738. Sprite subnumber = 0
  1739. Duration = 1
  1740.  
  1741. Frame 710
  1742. Sprite number = 28
  1743. Sprite subnumber = 0
  1744. Duration = 1
  1745.  
  1746. Frame 711
  1747. Sprite number = 28
  1748. Sprite subnumber = 0
  1749. Duration = 1
  1750. Next frame = 0
  1751.  
  1752. Frame 714
  1753. Sprite subnumber = 7
  1754.  
  1755. Frame 715
  1756. Sprite subnumber = 8
  1757.  
  1758. Frame 716
  1759. Sprite subnumber = 9
  1760.  
  1761. Frame 717
  1762. Sprite subnumber = 10
  1763.  
  1764. Frame 718
  1765. Sprite subnumber = 11
  1766.  
  1767. Frame 719
  1768. Sprite subnumber = 12
  1769. Duration = -1
  1770.  
  1771. Frame 738
  1772. Next frame = 728
  1773.  
  1774. Frame 739
  1775. Sprite number = 29
  1776. Sprite subnumber = 4
  1777. Duration = 8
  1778.  
  1779. Frame 740
  1780. Sprite number = 29
  1781. Sprite subnumber = 32773
  1782. Duration = 8
  1783. Next frame = 176
  1784.  
  1785. Frame 741
  1786. Sprite number = 40
  1787. Sprite subnumber = 1
  1788. Duration = 8
  1789. Next frame = 185
  1790.  
  1791. Frame 763
  1792. Duration = 6
  1793.  
  1794. Frame 778
  1795. Duration = 5
  1796. Next frame = 778
  1797.  
  1798. Frame 780
  1799. Sprite subnumber = 1
  1800.  
  1801. Frame 831
  1802. Sprite subnumber = 1
  1803.  
  1804. Frame 842
  1805. Sprite subnumber = 0
  1806. Duration = -1
  1807. Next frame = 0
  1808.  
  1809. Frame 843
  1810. Sprite subnumber = 1
  1811.  
  1812. Frame 844
  1813. Sprite subnumber = 2
  1814.  
  1815. Frame 845
  1816. Sprite subnumber = 3
  1817.  
  1818. Frame 846
  1819. Sprite subnumber = 2
  1820.  
  1821. Frame 847
  1822. Sprite subnumber = 1
  1823.  
  1824. Frame 848
  1825. Sprite subnumber = 0
  1826.  
  1827. Frame 849
  1828. Sprite subnumber = 1
  1829.  
  1830. Frame 850
  1831. Sprite subnumber = 2
  1832.  
  1833. Frame 851
  1834. Sprite subnumber = 3
  1835.  
  1836. Frame 852
  1837. Sprite subnumber = 0
  1838.  
  1839. Frame 853
  1840. Sprite subnumber = 0
  1841. Duration = -1
  1842. Next frame = 0
  1843.  
  1844. Frame 854
  1845. Sprite subnumber = 1
  1846.  
  1847. Frame 855
  1848. Sprite subnumber = 2
  1849.  
  1850. Frame 856
  1851. Sprite subnumber = 3
  1852.  
  1853. Frame 861
  1854. Sprite subnumber = 0
  1855.  
  1856. Frame 862
  1857. Sprite subnumber = 0
  1858.  
  1859. Frame 863
  1860. Sprite subnumber = 1
  1861.  
  1862. Frame 864
  1863. Sprite subnumber = 2
  1864.  
  1865. Frame 865
  1866. Sprite subnumber = 3
  1867.  
  1868. Frame 866
  1869. Sprite subnumber = 2
  1870.  
  1871. Frame 867
  1872. Sprite subnumber = 1
  1873.  
  1874. Frame 917
  1875. Sprite number = 42
  1876. Sprite subnumber = 14
  1877. Duration = -1
  1878. Next frame = 0
  1879.  
  1880. Frame 918
  1881. Sprite subnumber = 0
  1882. Next frame = 918
  1883.  
  1884. Frame 919
  1885. Sprite subnumber = 1
  1886. Next frame = 919
  1887.  
  1888. Frame 920
  1889. Sprite subnumber = 2
  1890. Next frame = 920
  1891.  
  1892. Frame 921
  1893. Sprite subnumber = 0
  1894.  
  1895. Frame 922
  1896. Sprite subnumber = 1
  1897.  
  1898. Frame 923
  1899. Sprite subnumber = 2
  1900.  
  1901. Frame 960
  1902. Next frame = 959
  1903.  
  1904. Frame 961
  1905. Sprite subnumber = 2
  1906. Duration = 5
  1907. Next frame = 961
  1908.  
  1909. Frame 962
  1910. Sprite subnumber = 3
  1911. Duration = 5
  1912. Next frame = 962
  1913.  
  1914. Frame 964
  1915. Next frame = 963
  1916.  
  1917. Frame 965
  1918. Sprite subnumber = 2
  1919. Duration = 5
  1920. Next frame = 965
  1921.  
  1922. Ammo 0 (Bullets)
  1923. Per ammo = 20
  1924.  
  1925. Ammo 1 (Shells)
  1926. Max ammo = 100
  1927. Per ammo = 8
  1928.  
  1929. Ammo 2 (Cells)
  1930. Per ammo = 30
  1931.  
  1932. Ammo 3 (Rockets)
  1933. Max ammo = 400
  1934. Per ammo = 40
  1935.  
  1936. Weapon 5 (Plasma Gun)
  1937. Shooting frame = 85
  1938. Firing frame = 88
  1939.  
  1940. Weapon 6 (BFG 9000)
  1941. Shooting frame = 77
  1942. Firing frame = 79
  1943.  
  1944.  
  1945. Text 27 27
  1946. Picked up a yellow keycard.Picked up the data board!  
  1947.  
  1948. Text 24 24
  1949. Picked up a red keycard.You rescued the hostage!
  1950.  
  1951. Text 27 27
  1952. Picked up a blue skull key.Picked up a blue keycard!  
  1953.  
  1954. Text 29 29
  1955. Picked up a yellow skull key.Picked up the data board!    
  1956.  
  1957. Text 26 26
  1958. Picked up a red skull key.You rescued the hostage!  
  1959.  
  1960. Text 27 27
  1961. Picked up 4 shotgun shells.Picked up shotgun shells.  
  1962.  
  1963. Text 30 30
  1964. You got the BFG9000!  Oh, yes.A flamethrower, let's BARBEQUE
  1965.  
  1966. Text 42 42
  1967. You need a red key to activate this objectYou need to rescue the hostage first      
  1968.  
  1969. Text 45 45
  1970. You need a yellow key to activate this objectYou need a data board to proceed             
  1971.  
  1972. Text 39 39
  1973. You need a yellow key to open this doorYou need a data board to proceed       
  1974.  
  1975. Text 36 36
  1976. You need a red key to open this doorYou need to rescue the hostage first
  1977.  
  1978. Text 14 14
  1979. THE CYBERDEMONCOMMANDER KEEN
  1980.  
  1981. Text 21 21
  1982. THE SPIDER MASTERMINDBIG BRAIN ROMERO     
  1983.  
  1984. Text 9 9
  1985. ARCH-VILEVICTIM   
  1986.  
  1987. Text 8 8
  1988. MANCUBUSSS NAZI 
  1989.  
  1990. Text 8 8
  1991. REVENANTPLASMA 2
  1992.  
  1993. Text 14 14
  1994. PAIN ELEMENTALCHAINGUN CLONE
  1995.  
  1996. Text 11 11
  1997. ARACHNOTRONTROOPER    
  1998.  
  1999. Text 13 13
  2000. BARON OF HELLALIEN QUEEN  
  2001.  
  2002. Text 11 11
  2003. HELL KNIGHTALIEN      
  2004.  
  2005. Text 9 9
  2006. CACODEMONHUGGER 2 
  2007.  
  2008. Text 9 9
  2009. LOST SOULHUGGER 1 
  2010.  
  2011. Text 5 5
  2012. DEMONT800 
  2013.  
  2014. Text 3 3
  2015. IMPT40
  2016.  
  2017. Text 17 17
  2018. HEAVY WEAPON DUDET1000            
  2019.  
  2020. Text 11 11
  2021. SHOTGUN GUYPREDATOR   
  2022.  
  2023. Text 9 9
  2024. ZOMBIEMANALIEN EGG
  2025.  
  2026. Text 78 78
  2027.                           DOOM System Startup v%i.%i                                          DOOM v%i.%i with Theme Doom Patch 1.6 by Werner Spahl         
  2028.  
  2029. Text 80 80
  2030.                          DOOM 2: Hell on Earth v%i.%i                                  DOOM 2: Hell on Earth v%i.%i with Theme Doom Patch 1.6 by Werner Spahl   
  2031.